이스포츠 2022
으로 5 억 달러로 성장하는 산업
이스포츠 시장 조사 기관이 활성화시킴으로써 업계는 2022 년까지 5 억 달러에서 5 억 달러까지 성장할 것으로 예상됩니다. 이 성장은 주로 시청의 증가로 인해 사람들이 튜닝하는 사람들의 수가 이스포츠 2022 년까지 3 배로 경쟁.
이 성장은 또한 이스포츠 주요 스포츠 사건에서. 국제 올림픽위원회 (IOC)가 발표되었습니다. 파리 2024 올림픽에서 메달 이벤트로 포함될 예정입니다. 이것은 이스포츠의 주요 지지자입니다 그리고 주류 스포츠로 합법적으로 더 합법화하는 데 도움이됩니다.
이스포츠 2022
에 의해 트리플에 대한 시청률
이스포츠 시청률은 2022 년까지 2022 년까지 증가 할 것으로 예상되며 2022 년까지 1 억 명의 사람들로 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장은 주요 리그 게임 (MLG), overwatch 리그 (OWL) 및 기타 전문 리그에 대한 이익을 증가시킬 것으로 예상됩니다.
전세계 고속 인터넷의 확산은 이스포츠의 성장을 주도하는 데 도움이됩니다. 시장. 더 많은 사람들이 빠른 인터넷에 접근 할 수 있으므로 라이브 스트림을 볼 수 있습니다 이스포츠 대회와 모든 흥분을 경험합니다.
이스포츠 2024 올림픽에 포함되어야
국제 올림픽위원회 (IOC)가 발표되었습니다. 파리 2024 올림픽에서 메달 이벤트로 포함될 예정입니다. 이것은 이스포츠의 주요 지지자입니다 그리고 그것을 주류 스포츠로 더 합법적으로 합법화하는 데 도움이됩니다. 이스포츠의 포함 경쟁력있는 비디오 게임이 IOC의 공식 이벤트로 인식되는 처음으로 표시합니다.
이 결정에 대한 비판이 있었고, 어떤 사람들은 경쟁력있는 비디오 게임이 “스포츠”로 분류 될 자격이 없어지지 않는다고 주장하는 사람들과 함께 있습니다. 그러나 경쟁 게임이 인기가 빠르게 증가하고 활동으로 진지하게 취해지기 위해서는 경쟁 게임이 급속히 증가하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
Activision Blizzard는 Faze Clan을 $ 2.4 억 달러
을 구입합니다.
세계 최대의 비디오 게임 게시자 인 Activision Blizzard는 가장 큰 중 하나 인 Faze Clan을 구입했습니다. 전 세계의 조직은 24 억 달러입니다. 이것은 멀리의 역사에서 가장 큰 취득입니다. 산업 및 Activision Blizzard가 복용하고 있음을 보여줍니다 매우 진지하게.
Faze Clan의 구매는 세계에서 가장 좋은 선수 중 일부에 활발히 블리자드 액세스를 제공하고, 그들이 ‘| 시장. 이 인수가 앞으로의 수년간 경쟁 풍경에 어떻게 영향을 미치는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
이스포츠 Association은 12 팀이
으로 출시됩니다
이스포츠 Association (ESA)은 공식적으로 출시되었으며, 12 개 팀은 그 일부가되기 위해 가입했습니다. ESA는 급여, 계약 협상 및 기타 사업 관련 문제와 같은 문제가있는 팀 및 플레이어를 돕는 것을 목표로하는 조직입니다.
ESA는 그 종류의 첫 번째 주요 조직이며 합법화를 돕는 데 도움이됩니다. 실제 직업으로. ESA가 수년 내내 어떻게 발전하는지, 그리고 더욱 안정적으로 더욱 안정적으로 가져올 수 있는지 여부를 확인하는 것은 흥미로울 것입니다. 산업.
이스포츠 2022
~ 5 억 달러의 업계
글로벌 이스포츠 시장은 Marketsandmarkets의 새로운 보고서에 따라 2017 년에 2022 년까지 50 억 5 천만 달러까지 5 억 5000 억 달러로 5.05 억 달러의 가치가있을 것으로 예상됩니다. 이는 5 년 동안 27.5 %의 화합물 연간 성장률 (CAGR)을 대표합니다.
이스포츠 2024 년 여름 올림픽 </ H1에 포함되어야합니다.
국제 올림픽위원회 (IOC)는 수요일에 그것이 포함될 것이라고 발표했다. 파리의 2024 년 여름 올림픽의 메달 이벤트로서 프랑스. 이것은 이스포츠의 랜드 마크 결정입니다 산업은 실제 스포츠로서의 경쟁 게임을 합법화하고 올림픽 게임에 미래의 통합을위한 길을 열어줍니다.
2 억 2 천만 명이 넘는 사람들이 시계 이스포츠 2022
뉴질 즈의 또 다른 연구에 따르면 2 억 2 천만 명이 넘는 사람들이 시청할 것입니다. 올해 1910 만명부터 2022 년까지. 솔직한 프로젝트는 총원에게 지출합니다 같은 해에 12 억 달러에 달할 것입니다. 이 성장은 주로 모바일의 인기가 증가함에 따라 주도됩니다. 여성과 젊은 청중들 사이의 경쟁 게임에 대한 관심이 상승합니다.
글로벌 이스포츠 27.5 %에서 2022
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의 CAGR에서 성장할 시장
앞서 언급 한
전역 이스포츠 시장은 27.5 %에서 2022 년까지 성장할 것으로 예상됩니다.이 성장의 핵심 요소는 모바일의 인기를 높이고 스폰서 및 방송사의 투자 증가 및 경쟁력있는 여성 및 젊은이들이 증가하는 수의 수를 증가시킵니다. 게임.
이스포츠의 미래 | 당신이 알아야 할 사항
이스포츠의 포함 2024 년 여름 올림픽은 업계의 유역 순간이며, 수년간 더 큰 성장을 촉진 할 것입니다. 다음은 미래에 대해 알아야 할 다른 어떤 것들이 있습니다. 이스포츠 :
– 이스포츠 2020 년까지 6 억 명의 시청자에게 도달 할 것으로 예상됩니다.
– 글로벌 시장 이스포츠 상품은 CAGR 44.5 %에서 2020까지 성장할 것으로 예상됩니다.
– 이스포츠 2020 년까지 $ 150 억 달러의 수익을 창출 할 것입니다.
– 글로벌 아마추어 이스포츠 시장은 2022 년까지 6 억 9 천 6 백만 달러의 가치가 예상됩니다.
이스포츠 스포츠 산업에서 파도를 만드는
수년 동안 비디오 게임은 어린이와 청소년을위한 취미보다 더 많은 것으로 보이지 않았습니다. 그러나 지난 몇 년 동안 사회가 비디오 게임을 어떻게 생각하는지에 중요한 변화가 있었으며 현재는 현재 노선의 스포츠로 인정 받고 있습니다. 그리고 이것은 특히 스포츠 산업에서 거대한 파도를 만들고있는 세계에서 특히 분명합니다.
이스포츠 점점 더 인기를 얻는
정확히 정확히 지적하는 것이 어렵습니다. 너무 인기가 있었지만 전 세계의 견인력을 빠르게 얻는 것이 안전합니다. 실제로, 시장 정보 회사 뉴질 즈 (Newzoo)에 따르면 글로벌 잠재 고객 이스포츠 2021 년에 3 억 8 천만 달러에 이릅니다. 이것은 몇 가지 요인으로 인한 것입니다.
운동 선수는 랜드 마크에서 경쟁합니다 이스포츠 이벤트
올해 초 세계 최고의 운동 선수 중 일부는 랜드 마크에서 경쟁했습니다. 이벤트는 국제라고 불렀습니다. 캐나다 밴쿠버에서 개최 된 대회는 2400 만 달러가 넘는 수영장을 위해 인기있는 게임 Dota 2에서 경쟁하는 전 세계에서 팀을 보았습니다. 이 행사는 수백만 명의 팬이 온라인에 관찰 할 수있는 팬이 튀어 나와 있습니다.
이스포츠 더 많은 주류가되기
이스포츠|의 통지를하고있는 운동 선수뿐만 아니라; 기업 미국은 또한 앉아서주의를 기울이고 있습니다. 예를 들어, 올해 일찍 아마존은 20 억 달러 이상 동안 트위스트를 인수하여 주류를 강조했습니다. 왔다. 또한 코카콜라와 펩시와 같은 주요 브랜드는 다양한 게임 토너먼트와 팀을 후원하는 데 크게 투자하기 시작했습니다.
이스포츠
그래서 미래는 무엇을 보유합니까? 음, 현재의 궤도로 판단하는 것처럼 보이는 것처럼 보입니다. 사실, 많은 전문가들은 어느 날 인기와 시청자 측면에서 전통적인 스포츠를 추월 할 수 있다고 믿습니다. 이것은 현재까지 멀리 가져온 예측치처럼 보일지 모르지만 얼마나 빨리 이스포츠 성장하고 있음 확실히 가능성의 영역 밖에서는 아닙니다.
이스포츠의 미래는 무엇입니까?
미래 이스포츠 매우 밝습니다. 그러나 업계는 규제, 재능 밀렵, 그리고 번 아웃으로 직면 한 여러 가지 문제가있다. 이러한 문제에도 불구하고 성장을위한 잠재력은 엄청난 것입니다. 이스포츠 빠르게 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가되고, 단지의 인기가 계속 증가 할 것입니다.
어떻게 이스포츠 더 많은 성장?
그 방법은 여러 가지가 있습니다 이스포츠 더욱 증가 할 수 있습니다. 한 가지 방법은 더 넓은 청중에게 호소하고 게임의 새로운 장르 개발에 집중하는 것입니다. 또 다른 방법은 사람들이 쉽게 이스포츠 즐길 수 있도록하는 새로운 플랫폼과 기술 개발에 집중하는 것입니다. 또한, 우리는 지원하는 인프라 이스포츠에 지속적으로 투자 할 필요가있다. 이 수단, 더 나은 장소를 구축하는 새로운 방송 기술을 개발하고, 선수를위한 더 나은 교육 프로그램을 작성.
성공하게 무엇 이스포츠 팀?
성공하는 여러 가지가 있습니다 이스포츠 팀. 한 가지 중요한 요인은 바로 선수를 고용한다. 플레이어는 높은 수준에서 경쟁하는 데 필요한 기술이 필요하지만, 그들은 또한 올바른 태도를 가지고 스포츠를위한 좋은 대사 할 필요가있다. 팀 자체도 잘 조직과 경력에 대한 명확한 전략을 가지고해야합니다. 그들은 필요에 따라 자신의 게임 계획을 적응하고 압력을 받고 현명한 결정을 내릴 수 있어야합니다. 마지막으로, 팀 이스포츠 믿고 회사의 강력한 후원을하는 것이 중요합니다.
후원은 이스포츠에 얼마나 중요?
후원은 이스포츠에 매우 중요합니다. 그들은 그들이 높은 수준에서 경쟁을 계속할 수 있습니다 많이 필요한 재정 지원과 함께 팀을 제공합니다. 스폰서도 도움을 촉진 이스포츠 그리고 스포츠에 새로운 시청자를 가져온다. 산업이 성장을 계속 팀 이스포츠 믿는 회사에서 좋은 후원 상품을 쉽게 찾을 수 있도록, 그것은 점점 더 중요하게 될 것이다.
어떤 도전은 이스포츠을한다 산업면?
이스포츠 산업은 여러 도전에 직면 해있다. 가장 큰 과제 중 하나는 규정이다. 업계는 현재이 남용 열고있는 잎, 제재도받지 않고있다. 예를 들어, 팀과 선수의 경우는 다른 팀이나 조직에 의해 데친되는이 있었다, 그리고 처벌의 어떤 종류를 시행 할 수있는 방법은 없습니다. 또 다른 문제는 번 아웃입니다. 선수들은 연습과 경쟁에 많은 시간을 할애하고, 이것은 그들이 정신적으로 물리적으로 연소가 발생할 수 있습니다. 마지막으로, 산업 마케팅의 더 나은 일을 할 필요가 이스포츠 더 넓은 청중에게. 많은 사람들이 아직도 무엇을 모르는 이스포츠 , 또는 그들은 또 다른 비디오 게임으로 그것을 참조하십시오. 우리는 시장에 새로운 방법을 찾을 필요가 이스포츠 그래서 더 많은 사람들이 즐길 수있다.